package DataStructure;

/**
 * @time: 2021/4/22/022 16:21
 * @author: Zhurunhe
 */
public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //使用二维数组来模拟迷宫
        int[][] map = new int[8][7];
        //存储为"1"的则表示 墙 （走不通的）
        //首先四周设为墙
        for (int i = 0; i < 7; i++) {//上下设为墙
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        for (int i = 0; i < 8; i++) {//左右设为墙
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
//        map[1][2] = 1;
//        map[2][2] = 1;
        //打印map
        System.out.println("map:");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {//左右设为墙
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.printf(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        //调用递归走迷宫
//        setWay(map,1,1);
//
//        System.out.println("策略一-------------调用递归走迷宫:");
//        for (int i = 0; i < 8; i++) {//左右设为墙
//            for (int j = 0; j < 7; j++) {
//                System.out.printf(map[i][j] + " ");
//            }
//            System.out.println();
//        }

        //调用递归走迷宫
        setWay2(map, 1, 1);

        System.out.println("策略二------调用递归走迷宫:");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {//左右设为墙
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.printf(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /***
     *程序员设置不同的策划 走出迷宫的路径也不同
     * @param map 表示地图
     * @param i 起始位置
     * @param j 起始位置
     * @return
     */
    //约定：当map[i][j]为
    // 0时表示该店没有走过；1时表示墙；2表示通路可以走；3表示该店已经走过，但是不通
    //在走迷宫式，需要制定一个策略（方法） 下——》右——》上——》左，如果该点走不通，再回溯
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {//如果当前这个点还没有走过
                map[i][j] = 2;//假定该点是可以走通的
                //策略（方法） 下——》右——》上——》左
                if (setWay(map, i + 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {
                    return true;
                } else {
                    //说明该点是走不通，是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                //map[i][j]！=0 如果当前这个点有走过 则直接返回false
                //！=0 可能表示墙“1” 走过“2”  走过且不通“3”
                return false;
            }
        }

    }

    //第二种策略进行走迷宫 策略（方法） 上——》右——》下——》左
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {//如果当前这个点还没有走过
                map[i][j] = 2;//假定该点是可以走通的
                //策略（方法） 上——》右——》下——》左
                if (setWay2(map, i - 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j + 1)) {
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i + 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j - 1)) {
                    return true;
                } else {
                    //说明该点是走不通，是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                //map[i][j]！=0 如果当前这个点有走过 则直接返回false
                //！=0 可能表示墙“1” 走过“2”  走过且不通“3”
                return false;
            }
        }

    }

}
